Étude Scientifique Sur Les Jeux Vidéos
D'après une étude scientifique, les jeux vidéo ne rendent pas ses joueurs violents
Tandis que Donald Trump et la Maison-Blanche ont diffusé une vidéo pour prouver que les jeux vidéo étaient violents, des psychologues ont mené une expérience sur trois groupes de joueurs. Par cette étude, ils n'ont constaté aucune différence en terme d'agressivité auprès des joueurs.
Le jeu vidéo north'augmente pas le niveau d'agressivité
Depuis les années 1980-1990, beaucoup de personnes s'imaginent que les jeux vidéo sont néfastes et affectent le comportement de ses joueurs. Simone Küh, professeure en psychologie chez Max-Planck a mené une étude avec d'autres psychologues qui affirme que le niveau d'agressivité ne subit aucun changement, que le jeu vidéo soit violent ou non. Fifty'expérience a duré près de deux mois, réunissant 77 cobayes divisés en trois groupes. Le premier groupe jouait quotidiennement au jeu vidéo Grand Theft Auto V, déconseillé aux moins de 18 ans, le second groupe, aux Sims iii, et le dernier groupe due north'a joué à aucun jeu. D'après les observations de Simone Kühn, le jeu vidéo n'engendrerait aucun comportement violent.
L'American Psychological Association a récemment résumé les précédentes découvertes sur les jeux vidéo en expliquant qu'ils étaient united nations risque pour autrui, notamment d'agressivité accrue et de diminution de fifty'empathie. Notre étude contredit clairement cette conclusion.
Les chercheurs ont évalué le niveau d'agressivité en analysant l'impulsivité, fifty'anxiété et l'humeur des joueurs, à travers une série de questions et une évaluation comportementale. Sur les 208 tests réalisés, seuls trois pics d'agressivité ont été relevés, et ne due south'expliquent pas par la pratique de ces jeux. Enfin, l'étude précise qu'un comportement violent a été constaté dans une expérience datant de 2001, après la pratique de jeux vidéo, mais que c'était un phénomène temporaire, qui south'estompe en moins de xv minutes.
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Commentaires (43)
Mec arrête, je viens pas sur Hitek pour entrer en dépression merde! T-T
Me rappelle pas que j'ai pas de copine damn it.
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la dépression c'est que pour les faibles
Alors un Ninja ça due north'a jamais entendu parler de ce mot
genre tu ne peut pas l'épeler à voit haute, ou même 50'orthographier sans faute d'orthographe
moi je confond le mot dépression avec le mot dépressurisation, bref je pourrait jamais comprendre ce terme
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MOI, MOI, MOI, MOI, on ne peut pas faire un constat avec comme seul cas sois même. Il te faudrait faire une étude sur un près 1000 joueurs réguliers pour en tirer une conclusion.
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Psychorigide va,,,, ta pas honte 2 dénoncer T petits camarades ?
il ta fée Quoi ?
,,, Tua 1 deficite D'flirtation Propre,,,, Pour en Arriver là ?
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Tue Voix,,,, 11 Sang + Libre ,,,, Toux Daim Cou ,,,,
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oui enfin il faut relativiser plusieurs choses:
-fifty'échantillon étudié est faible, on parle de 90 personnes, il aurait été plus probant d'effectuer ce protocole sur un échantillon plus massif.
-L'expérience en elle-même quiet sur des jeux qui sont potentiellement jouable sans être tearing, pourquoi ne pas avoir fait appel à un jeu purement guerrier ?
- La tranche d'âge étudiée est mal choisie, l'âge indiqué est de 28 ans... or la tranche d'âge qui joue le plus (en france) est la classe 10/14 ans (96.4%) suivie de la classe 6/9 ans (88.8%). La question de fifty'âge est importante puisque le cerveau d'un être humain à partir de 25 est définitivement formé et il semble logique que les jeux vidéos ne puissent pas le rendre violent. Il est difficile d'affirmer la même chose sur des enfants ou des adolescents.
-Le temps joué. 50'étude demande une session de 30mn. En french republic, une session moyenne de jeu (donc en continue) dure 2h15. On est très loin de ce que propose l'étude. Et c'est dommage puisque l'énervement d'un joueur, sa fatigue visuelle et physique se constituent sur de plus longues durées.
-Fifty'étude indique aux participants qu'ils participent à "une étude longitudinale sur les jeux vidéos". Donc même si ils ne savent pas exactement sur quoi porte 50'étude, ils auront tendance à modérer (consciemment ou not) leur mental attitude.
=> Tout ce message pourquoi ? pour dire qu'il ne s'agit que d'une étude, facilement critiquable, i y a pléthore d'études qui indiquent que les jeux vidéos rendent violents et une pléthore d'autres qui disent 50'changed.
Avec un tel titre putaclic, vous avez failli k'avoir.
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Tu dis qu'il faut rajeunir le panel de personnes pour que ce soit plus proche de la réalité mais le problème c'est que les parents ne sont pas censé laisser leurs enfants jouer à des jeux violents. Donc une étude ne va pas faire dans fifty'illégalité
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bon déjà il faut savoir que seule une minorité de pays utilisent la nomenclature PEGI, de plus la France (qui fifty'utilise) et comme tous les autres pays l'utilisant, n'applique aucune sanction, le PEGI est juste un avis, une information au consommateur. Ne pas respecter ce sigle northward'est ni une infraction, ni un délit, ni un offense. Il est tout a fait légal de laisser un united nations ado de 15 ans jouer à un jeu PEGI sixteen ou eighteen.
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Pour la taille du panel je suis d'accordance avec toi mais pas forcément sur fifty'âge.
On pourrait arguer que les trentenaires d'aujourd'hui pratique le jeu vidéo depuis qu'ils sont enfants et que donc ceux ci auraient eu plus de temps pour faire naître d'éventuelles modification agressives du comportement.
Comme pour la cigarette ça serait sur le long terme que les effets se feraient sentir.
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Oui mais les jeux très réalistes en FPS, ceux qui ressemblent beaucoup à des films, je pense que le premier qui due south'en rapproche le plus, est phone call of duty mw2 qui en plus de se montrer vraiment réaliste et immersif, marquera l'histoire des jeux vidéos cascade sa polémique de tuerie de masse.
Le joueur de l'époque qui avait 12 ans n'en à que 21 aujourd'hui, on est loin des gamers de 30 ans qui ont pu connaître les débuts des FPS
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Tuerie de masse dans MW2 ?
Vous ne prenez qu'united nations seul exemple pour argumenter une generalité.
Space invaders la fait avant.
La mecanique de gameplay est la meme.
Esquiver, Se Proteger, Viser, tirer, tuer !
Tout Shmup, tout FPS, ont ce shema de gameplay
La psychologie du Esquiver, Viser, tirer, tuer, se retrouve partout. Dans tout tytpe de jeux.
Qu'est ce qui justifie le fait que nous soyons loin d'un joueur de DOOM d'united nations joueur de COD ?
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Crois tu ?
Quake , medal of honor , doom , turok , goldeneye , ... etc j'en passe et des meilleurs ( ou pire c'est selon ). Autant de jeux sorties avant 2000 soit l'époque où les trentenaires ( dont moi ) avaient encore ten et 15 ans.
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Ca se voit qu'ils ne connaissent pas le heavy et le bas heavy de C-16, là y'a de quoi devenir violent =)
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"Enfin, l'étude précise qu'un comportement violent a été constaté dans une expérience datant de 2001, après la pratique de jeux vidéo, mais que c'était united nations phénomène temporaire, qui s'estompe en moins de 15 minutes."
Il devait rager pour sa connexion moisie.
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Il aura suffit que Trump dise united nations truc pour qu'une étude disant que les JV sont not violent pour que ce soit relayé
Le reste du temps on se tape du JV = violent et c'est tout
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Le problème c'est que des gamins de 8-10 ans jouent a des jeux conseiller pour des joueur ayant 10 ans de plus et LA est le problème que tout les connards détracteurs du JV ne veulent pas voir parce que je suis certain que leur propre chiard ont phone call of ou GTA dans leur ludothèque. Après perso de toute les personne que je connais qui jouent a des jeux dis vehement (FPS, GTA, etc) aucun de ceux là se sont déjà dis "tiens si j'allais flinguer une salle de cours" et ils sont nombreux les joueurs que je connais (de près ou de loin) et franchement les abrutis comme Trump et compagnie c'est pas une étude qui va les convaincre la meilleur façon de les convaincre c'est de les foutres dans united nations endroit avec une souris et clavier ou une manette les laissé joué et voir ce qui se passe (si la salle pouvait s'effondrer et trucider tout le monde ce serait un plus pour l'humanité mais je pense que je m'égare)
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Les jeux ne me rendent pas trigger-happy, les horaires de merde, un tyran de patron, une paye d'esclave chinois et monday incapacité a trouver autre chose, ca par contre oui
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Ce qui me rend vehement c'est les développeurs de merde, le lag, et les gens qui me font chier avec ça.
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Un peu de respect cascade les développeurs svp, si tas vraiment une dent contre nous, nutilise pas ton pc, ton smartphone, prend une vieille voiture et va vivre dans le desert
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Déjà quand ça commence par "une étude scientifique" sans nommé qui l'a fait ça embark mal,
Ensuite on a suffisamment de recule depuis la démocratisation des jeux video pour savoir que c'était du bullshit.
Sauf dans les extrêmes, quand on passe trop de temps sur l'ordi on devient impatient, irascible, ça donne mal au crane, au yeux, au dos, favorise l'isolement etc. … enfin comme tout chose poussée à son extrême après cela reste du bon sens pas spécialement "scientifique".
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Ouai enfin à partir du moment que c'est une addiction c'est "addiction" tout court la maladie, pas "addiction au pc"
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Apparemment l'étude, cité dans l'commodity, porte sur ninety personnes âgées de dont 48 nana. Historic period moyen 28 ans.
sur une durée de 2 mois sur
- GTA (vehement)
- Sims 3 (pas vehement)
- pas de jeu du tout.
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"le panel est trop petit pour faire une vraie conclusion"
Ok,
en attendant il y a plusieurs centaine de millions de joueurs dans le monde, si ça rendait violent, ça se saurait depuis looooongtemps.
Merci.
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Ça n'empêche pas que beaucoup de jeux vidéos sont trop violant. Plus je vieilli plus toute cette violence gratuite me dégoûte, comme si c'était la seule alternative aux problèmes.
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Source: https://hitek.fr/actualite/jeux-video-non-violent-etude-scientifique_15750
Posted by: greenhuss2000.blogspot.com
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